2013年2月11日 星期一

模組介紹-RailCraft part1




Railcraft
infrustructure_3
重新定義你的鐵路


簡介
鐵路模組主要增加了各種鐵軌、便於設計車站的方塊
幾種新車子強化工業模組,以及漂亮的建築方塊來美化鐵路
 ps : 想要更多車廂種類的話,請再裝Steve's Carts跟TrainCraft (超多種車頭跟車廂)


適用Minecraft 1.4.7
Universal
前置mod
需求6.6.0#516+
適用Minecraft 1.4.6
Universal
前置mod
需求6.5.0#486+
適用Minecraft 1.2.5
Client端
Server端
前置mod
需求3.3.8#152+
FORGE版本差異
FORGE 3.x版,適用MC1.2.x版
FORGE 4.x版,適用MC1.3.x版
FORGE 6.x版,適用MC1.4.x版
安裝方法
1. 裝forge:抓下來的forge zip檔解壓縮後,到資料夾 %appdata% .minecraftbin 下
    以winrar打開minecraft.jar
    刪除minecraft.jar裡面的META-INF資料夾
    將forge的檔案全部複製進minecraft.jar裡面(forge會有自己的META-INF資料夾)
2. 將railcraft zip檔直接丟進mods資料夾裡面

基本裝備
鐵橇 Crowbar
身為一個鐵路工程師,身上帶把鐵橇也是非常合理的
黃金自由人也靠一把鐵橇打爆外星人(啥
所有軌道跟鐵路相關裝置都要靠鐵橇來拆
鐵橇本身可以附魔,屬於工具類型,貼個效率後拆鐵路整個神速
另外鐵路裝置只能用鐵橇來拆,用其他工具幾乎拆不掉(硬拆會把該裝置打壞)
所有軌道跟鐵路裝置都能靠鐵橇來調整功能或者方向,可以把他當成RC的板手來使用
(6.1.2) 鐵橇現在等同BC板手功能
(6.2.0) 鐵橇的車廂連結功能改為shift+右鍵,原本鐵橇的右鍵功能改成推動車子(會扣耐久度)
軌道工護目鏡 Trackman's goggles (6.11.0)
可以顯示世界錨讀取範圍或者控制-接收器配對的連線
將護目鏡放在快捷列上使用可以切換顯示類型
切換完必須裝備在頭上才有作用
護目鏡可以附魔,護甲值為1(半顆護甲)
可以看到新版世界錨讀取範圍跟控制接收器配對
如上圖,該訊號方塊跟其中三個轉轍器配對,顯示出三條連線
工程師制服 Engineer's overalls
西方傳統的牛仔褲工作服
6.15版後具有降低火車頭衝撞傷害的能力
軌道工背包 Trackman's backpack
可自動收納軌道相關物品
需安裝forestry才能做背包
冰人背包 Iceman's backpack
可自動收納雪球、雪、冰、雪牆跟冰牆
雪球超過一疊部份會自動壓縮成雪磚
需安裝forestry才能做背包

蒸氣動力
蒸氣引擎 Steam engine (6.0.0)
需要以下材料
RC 6.0版之後,機器都需要動力才能運作,因此新增了引擎模組
使用方法同BC等其他mod的引擎,需要紅石訊號啟動
(6.1.2) 引擎可以用鐵橇來改變方向
(6.5.0) 輸出從1提高到1.6 MJ/t 最大2 MJ/t
(6.5.0) 如果從蒸氣鍋爐直接輸送蒸氣進引擎就可以直接啟動而不需要消耗水跟燃料
會爆炸:
300度以上且沒有水時,又加入水(單純乾燒不會炸)
乾燒時加水爆炸威力相當大(等同BC石引擎爆炸)
(6.15.0) 引擎MJ存量爆滿時,引擎將強制停止,使用鐵橇或板手右鍵才能再度啟動
使用介面
右邊加入水,中間放入燃料(碳or岩漿),啟動後左邊就會產生蒸氣
蒸氣要達半滿後引擎才會開始動作
引擎動作時會持續消耗水跟蒸氣
經濟型蒸氣引擎 Commercial Steam Engine (6.5.0)
使用鐵板跟鐵齒輪製作
引擎介面
此引擎需要外部輸入蒸氣才能運轉
蒸氣需要建造蒸氣鍋爐來產生(蒸氣屬於液體類 使用BC的液體管線傳輸)
輸出動力依照提供的蒸氣量來決定
同樣的蒸氣存量必須過半才會開始輸出
最大輸出為4 MJ/t
(6.15.0) 引擎MJ存量爆滿時,引擎將強制停止,使用鐵橇或板手右鍵才能再度啟動
工業型蒸氣引擎 Industrial Steam Engine (6.5.0)
加強版蒸氣引擎,最大輸出達到8 MJ/t
(6.15.0) 引擎MJ存量爆滿時,引擎將強制停止,使用鐵橇或板手右鍵才能再度啟動
蒸氣鍋爐 Steam boiler (6.5.0)
6.5新增的大型機器
三種建造方塊:
燃燒室、低壓鍋爐、高壓鍋爐方塊
液體燃燒室 Liquid Fueled Firebox (6.7.0)
6.7新增可以燒液體的燃燒室方塊
可以燒雜酚油,但是不能燒岩漿
岩漿必須裝桶後放在一般燃燒室使用
(裝plugin for forestry後可以將岩漿灌進液體燃燒室用)
(6.9.0) 固體燃燒室可以自動抽鄰接箱子內的燃料來用
(6.11.0) 鍋爐越大燃料效益越高(平均每方塊燃料用量降低)
燃料值:
木材類 = 400
木炭 = 1600
泥炭 = 1600 (forestry)
岩漿桶 = 1000 (6.9.0修改)
雜酚油 = 3200 (6.11修改)
煤炭 = 3200
焦炭 = 6400
生質燃料(biofuel) = 32000 (林業的橘色油 6.11修改)
燃料(fuel) = 96000 (BC的黃色油 6.11修改)
燃燒室有三種大小可建造(以及不同鍋爐高度限制):
底盤1x1 鍋爐高度1 總高度2
底盤2x2 鍋爐高度2~3 總高度3~4
底盤3x3 鍋爐高度2~4 總高度3~5
越大的鍋爐,蒸氣存量越大(以每個鍋爐方塊x16桶計算)
使用介面
燃料區有四格可以放燃料(任何大小的鍋爐都是四格)
左方為蒸氣存量跟溫度計
右方則是水存量
每個鍋爐方塊的蒸氣產量為:
低壓方塊:10單位/t
高壓方塊:20單位/t
高壓鍋爐加熱期間燃料效率較低,但溫度到頂之後燃料效率相同
也就是高壓鍋爐產蒸氣量為兩倍,消耗燃料也是兩倍(溫度滿)
蒸氣屬於液體類,在上半部鍋爐體接液體管線就會自動流出(不需要引擎抽出)
注意液體管線只有接在鍋爐體上才會自動流出蒸氣
液體管線接在底盤不會自動流出蒸氣,必須使用引擎才能抽出蒸氣
吃蒸氣的機器(各種蒸氣引擎跟液體裝載機、鐵水塔)可以接在底盤上,會直接吸蒸氣來用
要輸入水的話液體管線必須接在底盤才能輸入,否則會被蒸氣塞滿
蒸氣鍋爐剛放進燃料時,會需要加熱到一定溫度才能開始產蒸氣
預熱時會消耗較多燃料,溫度越高燃料消耗速度越低
鍋爐內蒸氣存量滿的話,仍會繼續消耗燃料,所以蒸氣沒消耗掉的部份就浪費了
越大的鍋爐,同樣的蒸氣產量下會越省燃料
不過大鍋爐溫度上升慢,而加熱期間非常耗燃料,所以大鍋爐最好要維持開機狀態
只要能夠維持高溫狀態就可以非常有效率的產蒸氣
如果只是偶爾要用一下蒸氣動力,那就用高壓小鍋爐最省時間
鍋爐會爆炸:
當溫度超過300度且沒有水時,又加入水就會爆炸
爆炸威力不管鍋爐大小都一樣,略強於TNT,並且只有西北方那塊燃燒室會炸掉
其他方塊因為抗爆太高不會受到損傷
鍋爐的資料儲存在最靠西北方的燃燒室方塊(只儲存水量跟溫度)
破壞鍋爐任何一個方塊都會導致蒸氣存量全部消失
如果是擴建鍋爐,只要讓西北方那塊燃燒室繼續維持在資料儲存位置
ex: 1x1擴建到2x2,並且西北方燃燒室維持在最西北方
擴建時可以保留水量,但是溫度不會保留
所以沒辦法用1x1鍋爐加熱到500度再擴建成500度的3x3大鍋爐
有一個作弊的保存溫度法:
當鍋爐加熱到高溫時,想關掉鍋爐但是又不想重新加溫一次
可以直接打掉一個鍋爐方塊(只要不是打掉西北方那塊燃燒室)
則水量跟溫度都可以保存下來,只有蒸氣會消失,此時的鍋爐不會降溫
當想再度用鍋爐的時候,就把打掉的鍋爐方塊補回去
蒸氣渦輪機 Steam turbine (6.5.0)
一種2x3x2的大型機器
使用以下方塊建造
功能為一種發電機,可以輸出EU或者Universal Electricity
最大輸出為100 EU/t或10 kW
(每次輸出固定為100EU,蒸氣不足時會降低輸出頻率,存電箱至少要接MFE等級以免爆炸)
(6.7.0) IC2輸出降到 50EU/t ,UE的輸出則增加到 50 kW,一份材料改成可以做出兩顆方塊
(6.9.1) 一份材料可以做出三顆方塊
(6.11.1) 發電量改回100 EU/t
機器內必須放進渦輪轉子(turbine rotor)並且輸入蒸氣才會開始運轉
轉子有耐久度,不過壞掉前可以運轉實際時間好幾天
另外渦輪機消耗蒸氣後會生成水(水存量目前隱藏,無法看到)
可以接上木液體管跟引擎將水抽出回收使用(不會自動流出)
(6.11.1) 蒸氣使用量倍增,最大為320單位/t
一根金管傳輸量為40單位/t,必須使用8根獨立金管才能達到100%效率
或者加裝valve pipe mod,有傳輸量80單位/t 的工業水管
(6.11.1以前) 基本上一桶汽油(BC的黃色油)加到最大的蒸氣鍋爐裡可以發130萬EU
(6.11.1之後) 液體鍋爐燃料值都加倍,一桶汽油可以發出約300萬+EU
蒸氣火車頭 Steam locomotive (6.15.1)
RC新增的火車頭,用於拖拉列車跟"淨空軌道"
使用介面
火車頭需要添加固體燃料跟水,跟鍋爐一樣燃燒超過100度後就會產生蒸氣
同樣的乾燒加水也會跟鍋爐一樣爆炸
按鈕功能:
Shutdown:停止,不使用燃料
Idle:閒置,會緩慢的消耗燃料跟水
Running:啟動中,會正常速度消耗燃料跟水
速度調整功能:
箭頭越多 = 越高速,火車頭自己加速上限為8格/秒
火車頭也可以染色
上面顏料為主要色(本體),下面顏料為次要色(邊框)
火車頭偵測器可以用來判斷火車頭顏色
火車頭可以使用液體裝載機加水(不能加蒸氣),跟物品裝載機加燃料
而且裝載機會判定火車頭狀態,如果是乾燒的火車頭就不會加水以免爆炸
火車啟動時可以加速到正常最高速 8格/秒
即使不啟動也可以靠加速軌來推動
而只要火車頭是在"移動"的狀態(不管是被推還是自己動),則具有"淨空軌道"的功能
所有被撞到的生物都會受到10顆心的傷害,除了安德面都是一發撞死
軌道工制服可以明顯降低火車頭撞擊傷害(10顆心降到2顆心)
注意:即使是車廂連結時車廂推擠造成的小移動,也一樣是10顆心傷害
有數種控制火車頭的鐵軌可以使用:
火車頭軌道(調整狀態)、汽笛軌道(發出汽笛聲)、限制軌道(調整速度)

製造鐵軌
裝了railcraft之後,會修改原本鐵軌的合成方式
變成無法直接用鐵錠合成,需要先使用滾壓機(rolling machine)來合成鐵軌
滾壓機 Rolling machine
還是延壓機啥的-.-
使用方式:不需要動力,可以當成一般合成桌使用,具有跟BC的自動合成桌同樣功能
改成林業的木匠機製作方式,需要消耗動力才能運作
右邊多了成品區(大方格)跟動力存量表(可存500MJ)
消耗能量為5 MJ/t,每次製造需要5秒,因此製造一次物品要500MJ
使用範例:
可以當成自動合成桌使用
滾壓機可用配方
由上而下依序為:
標準軌(standard rail)
用於合成傳統鐵軌跟部分的特殊功能鐵軌
可以用多種材料合成,產量不同:
青銅 = 6根,鐵錠 = 8根,IC2精練鐵錠 = 10根,RC鋼錠 = 16根
進階軌(advanced rail)
用於合成傳統的加速軌跟許多需要紅石訊號的功能鐵軌
高速軌(H.S. rail)
用於合成高速鐵軌,深灰色的是RC特有的鋼錠(後述)
強化軌(reinforced rail)
抗爆力相當高的鐵軌,深黑色的東西是黑耀石粉
鋼筋(rebar)
用於合成混凝土枕木,混凝土支架跟方塊
木軌配方 (6.0.0)
用於製造木軌道,一樣使用滾壓機製造
金屬板配方 Plate (6.0.0)
鐵板跟鋼板,還有一個錫版
不過目前錫版沒有用途

製造枕木
製造高級鐵軌需要鋼錠,而軌道除了鐵軌外還需要枕木才能合成
首先是生產焦炭跟雜酚油的裝置
焦炭爐方塊跟焦炭爐 Coke Oven
焦炭爐是一個3x3x3的裝置,需要26個焦炭爐方塊 (130個沙子跟104個磚頭)
將方塊疊成3x3x3的形狀,並且中間留空,成功的話就會跑出焦炭爐的窗口
注意焦炭爐完成後不能再跟其他焦炭爐方塊碰到,否則會變回普通焦炭爐方塊
也就是說多座焦炭爐不能連著蓋,中間至少要間隔一個空間
使用介面
燃燒區可以放入原木或煤炭
每個物品都需要花費180秒來燃燒,不需要動力跟燃料
原木 -> 木炭 + 0.25 桶雜酚油
煤炭 -> 焦炭 + 0.5 桶雜酚油
雜酚油會存在液體成品區,在右上可以放入液體容器,液體就會自動裝瓶
(支援鐵桶,玻璃瓶,林業膠囊 / 錫罐,IC2單元罐)
焦炭爐也能使用BC管線來抽送物品
頂端:可存取燃燒區格子,一般只用來送入煤炭
側面:可存取成品區跟液體區右下格子,一般用來抽出成品
底部:可存取液體區右上格子,一般用來送入液體容器
液體欄位則是六個面都能用液體管線抽出(無法送入液體)
使用範例:用鐵路補貨卸貨(官方圖)
產出的重要產品:
焦炭 Coal coke
燃燒時間為木炭/煤炭的兩倍,主要用於製造鋼錠,也可以當普通燃料燒掉
雜酚油 Creosote oil
主要用於製造枕木還有木頭支架
枕木合成配方(使用一般合成桌合成)
由上而下依序為:
1. 橫木 Ties
2. 橫木(不同雜酚油容器,包括錫罐、膠囊、鐵桶)
3. 石製橫木
兩種基礎橫木,用於普通鐵軌合成
4. 木製枕木 Railbeds
5. 石製枕木
四根合一的枕木,用於製作較高級軌道

製造鋼錠
鋼錠用於製造高級的軌道,如高速軌跟強化軌
需要建造鼓風爐來煉製鋼鐵
鼓風爐方塊跟鼓風爐 Blast Furnace
鼓風爐是一個3x3x4的裝置,需要34個鼓風爐方塊 (36個靈魂砂跟地獄磚,9個熔岩球)
將方塊疊成3x3x4的形狀,並且中間留兩格空間,成功的話就會跑出鼓風爐的窗口
注意鼓風爐完成後不能再跟其他鼓風爐方塊碰到,否則會變回普通鼓風爐方塊
也就是說多座鼓風爐不能連著蓋,中間至少要間隔一個空間
注意:鼓風爐運作時中間會產生一格岩漿(非岩漿源)
拆鼓風爐時可能會導致方塊掉進岩漿燒掉,建議先取出物品跟先拆掉四個角
使用介面
左上放置鐵錠,左下放置木炭 or 焦炭,右邊產生鋼錠
燃料消耗非常快速,4顆木炭只能燒出一顆鋼,用焦炭則是1:1
不能使用煤炭當燃料
輸出入方法同焦炭爐
可使用BC管線來抽送物品
頂端:存取鐵錠
側面:抽出成品
底部:存取燃料

製造黑耀石粉
黑耀石粉用於強化軌道,除了將黑耀石丟進IC2磨碎機以外
RC也有提供一個相當強大的磨粉裝置
碎石機方塊跟碎石機 Rock crusher
碎石機是一個2x3x2的裝置,需要12個碎石機方塊 (27鋼鐵合成3個鋼鐵磚,12鑽石跟活塞)
算是成本相當高的裝置
使用介面
有3x3的材料跟成品空間,每個物品需要5秒時間處理
處理速度接近放了4顆超頻升級的磨碎機 (消耗13.1 EU/t,時間4.8秒)
如果有裝BC2.X或者沒裝BC,則不需要任何動力
但是如果有裝BC3.X,每次處理需要15 MJ/t的動力,也就是一個物品消耗1500 MJ
如果有裝IC2,則碎石機能使用IC2磨碎機的配方
碎石機一樣可以使用裝卸貨機跟管線輸出入
頂端:輸入物料
側面:輸出成品
底部:輸出成品
太多了,直接去看日wiki比較快-.-
主要用途:
黑耀石 -> 碎裂的黑耀石(100%) + 黑耀石粉(25%)
碎裂的黑耀石 -> 黑耀石粉(100%)

製造軌道
有了各種鐵軌跟枕木後終於能開始製造軌道了
RC主要分成四類軌道:木軌,鐵軌,高速軌,強化軌
都能在一般合成桌製造
木軌
特性
最高速2.4格/秒,適合用於觀光列車的軌道-.-
行駛阻力比其他軌道略大(除了木軌外,所有軌道阻力皆相同)
達到最高速的方法(從靜止狀態)
2個加速軌
最高速維持(水平)
貨車:每20格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每40格普通軌放一格加速軌
最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每2格普通軌放一格加速軌
注意如果只是要爬坡,不一定要最高速的話,可以減少加速軌數量
配方修改 (6.0.0)
合成方法
由上而下依序為:
木質軌道 Wooden track
就一般的木質軌道
木質加速軌道 Wooden booster track
加速軌木頭版,加速能力跟其他加速軌一樣,只是受制於速限2.4格/秒
木質連接軌道 Wooden junction track
可以使兩條垂直軌道相接,但是不影響各自的前進方向
木質轉轍軌道  Wooden switch track
可以透過轉轍器改變方向的軌道(後述)
鐵橇右鍵可以改變其可以轉轍的來車方向(非轉轍方向)
鐵軌
特性
最高速8格/秒,就是傳統的鐵軌-.-
達到最高速的方法(從靜止狀態)
3個加速軌
最高速維持(水平)
貨車:每16格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每32格普通軌放一格加速軌
速度下降程度可以參考官方wiki
最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每1格普通軌放一格加速軌
合成方法
由上而下依序為:
鐵軌道 Track
毫無反應,就只是一般的鐵軌
注意鐵軌有額外的回收配方(大概是廢礦坑太多鐵軌)
或者是丟進RP2的合金爐回收 (RP2回收比較合,但是要額外加燃料or消耗藍電)
加速軌道 Powered track
毫無反應,就只是一般的加速軌
連接軌道 Junction track
毫無反應,就只是一般的連接軌
轉轍軌道  Switch track
毫無反應,就只是一般的轉轍軌(後述)
強化軌
特性
最高速10格/秒,比傳統軌道快25%
強化軌道具有跟黑耀石相近的抗爆能力,在地獄能完全抵抗水母轟炸
也能完全抵抗TNT跟苦力怕的0距離接觸 (當然,擋不住核彈-.-)
要注意的是鐵軌被轟的話,如果底下的方塊被轟掉,那鐵軌也會自然掉落
所以要注意底下的方塊也要能抵抗爆炸才有用
目前5.4.7版有不明bug,只有在一般軌跟加速軌有抗暴
連接軌跟轉轍軌目前測試毫無抗暴能力-.-
(6.0.0) 依然沒有修正連接軌跟轉轍軌的抗爆bug
(6.15.1) 修正連接軌跟轉轍軌的抗暴bug,現在終於能正確抗爆了
達到最高速的方法(從靜止狀態)
4個加速軌
最高速維持(水平)
貨車:每15格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每30格普通軌放一格加速軌
最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每1格普通軌放一格加速軌
合成方法
由上而下依序為:
強化軌道 Reinforced track
就一般的強化軌道
強化加速軌道 Reinforced booster track
就一般的強化加速軌道
強化連接軌道 Reinforced junction track
沒強化抗暴的強化連接軌道-.-
強化轉轍軌道 Reinforced switch track
沒強化抗暴的強化轉轍軌道-.-
高速軌
特性
最高速20格/秒,比傳統軌道快150%,比強化軌道快100%
當速度超過10格/秒的時候,遇到轉彎、跳車或者撞到任何方塊跟生物都會導致爆炸
而上下坡在單機理論上沒有問題,但是在多人中由於延遲因素,有可能會意外爆炸
預設最高速是在設定檔中 tweaks.minecarts.highspeed.max=1.0 的情況下
每增減0.1可以增減速度2格/秒,可設定範圍為0.4~1.2,也就是8格~24格/秒
該速度跟會不會爆炸完全沒有關係,就算設定最低0.4該炸還是會炸
(因為加速軌給予車子是一定數值的能量,只是速度被限制在某定值,詳見官方wiki)
達到最高速的方法(從靜止狀態)
3個普通加速軌(此時達到普通加速軌的上限8格/秒) + 高速加速軌10格 or 高速轉換軌15格
最高速維持(水平)
貨車:每10格高速軌放一格高速加速軌
無人車:每1格高速軌放一格高速加速軌
有人車:每20格高速軌放一格高速加速軌
最高速維持(必須先達到最高速才爬坡)
貨車:每格都要放高速加速軌
無人車:每格都要放高速加速軌
有人車:每格都要放高速加速軌
合成方法
由上而下依序為:
高速軌道 H.S. track
可以使車子在超過10格/秒的速度移動而不爆炸的神奇軌道
高速加速軌道 H.S. booster track
超過10格/秒的狀態下用的加速軌道,加速力只有普通加速軌的1/3
沒通紅石時:可加速或者減速到普通最高速(8格/秒)
有通紅石時:可加速到高速狀態
高速轉換軌道 H.S. transition track
具有方向性加速的軌道(看圖形箭頭),加速力只有高速加速軌的2/3
用途在於高速/普通速之間的切換
依照其方向跟有無紅石訊號通電有不同特性:
順向,沒通電時:可加速到普通最高速
順向,通電時:可加速到高速狀態
逆向,沒通電時:能將高速狀態降低到普通最高速
逆向,通電時:能將高速狀態降低到普通最高速
高速轉轍軌道 H.S. switch track
要注意在高速狀態下不能轉彎
這個高速轉轍軌只是用在其他方向的軌道要轉向進入高速路線時放置
如果確定轉轍處不會有高速車通過的話,可以用其他材質的轉轍軌代替以節省成本

高鐵建造指南
車子在高速鐵路上超過每秒10格的速度時,任何碰撞、跳車、轉彎都會導致爆炸
因此要使用高鐵時,必須注意:
1. 避免任何生物跑到或者生在高鐵上,可以將鐵路架高,以及保持全段亮度8以上
2. 停車或者轉彎前,必須將車子降到普通速度
3. 不要隨意跳車-.-
4. 多人伺服器中盡量避免上下坡,以及不要緊靠牆壁 / 柵欄等物體(lag時就會出意外-.-)
如何達到最高速
使用普通加速軌3格加速到8格/秒 (普通軌最高速度)
然後接著10格連續的高速加速軌 or 15格高速轉換軌(順向)達到最高速20格/秒
如何維持最高速
每10格高速軌接一格高速加速軌
如何安全的減速
高速狀態下,只能使用高速加速軌跟高速轉換軌來減速,可以用
1. 三格沒通電的高速加速軌
2. 三格高速轉換軌(逆向,不論有無通電)
可以降到普通最高速8格/秒
注意:如果設定檔中高速設定調整到1.2,轉換軌要多放一塊
雙向通車的過彎的範例,白色箭頭為轉換軌方向

特殊功能軌道
這裡介紹一些RC新增的方便新奇的軌道,大致參考日文wiki翻譯:
發車軌道 Boarding track
有分普通版跟連結車版
停在其上的車子會被固定住無法被推動
通紅石訊號後會依照他圖案上的方向將車子發送出去
發送力道在5.4版中被調整到比普通加速軌還弱一些些(約普通加速軌0.9倍)
暫停軌道 Holding track
發車軌道的雙向版,會依照車子行進方向來發送車子
如果車子是靜止被放上去的,則依照東南定律發送
如果上一台已經經過這格發車軌道,則下一台靜止放上去的車子會依照上一台的方向發送
下車軌道 Disembarking track
通紅石後,經過其上的車子如果有乘客就會被踢下來
要注意踢下來後還是會在鐵軌上,可能會被後來的車子撞到XD
偵測軌道 Detector track
傳統偵測軌道,換配方而已-.-
控制軌道 Control track
很像輸送帶的軌道,在上面的車子會依照箭頭方向被推送(推送力很弱)
永遠處於啟動狀態,輸入紅石訊號可以改變其推動方向
如果有多個控制軌道相連,紅石訊號會將相連的控制軌道全部一起改變方向
單向軌道 One-way track
號稱有LEVEL 5的軌道(啥
沒啟動時,毫無反應,就只是個鐵軌
紅石啟動後,車子只能依照箭頭方向移動
逆向的車子過來會像撞到牆壁一樣反彈
軌道本身沒有推進力
閘門軌道 Gated track
閘門單向軌道 Gated one-way track
閘門軌道就是個附帶柵欄門的軌道
通紅石訊號可以開關附帶的柵欄門
也可以手動開關柵欄門
鐵橇右鍵他只會改變柵欄門開啟方向(毫無屁用XD)
閘門單向軌道 = 閘門軌道 + 單向軌道
電梯軌道 Elevator track
只要在最高的電梯軌道通電就好,其下所有電梯軌道都會跟著通電
通紅石後,任何碰到電梯軌道的車子都會被往上送
沒通紅石則會往下送,沒通電的電梯軌道對車子有很大的反彈力
送到頂端後會有一點點推進力將車子噴進頂端上的軌道
平常也可以當樓梯使用,不過不會自動把人往上送-.-
範例圖片
範例影片
點火軌道 Priming track
強化軌類型,有抗爆能力
通紅石後,可以對經過的TNT車子點燃
使用鐵橇右鍵可以調整點燃秒數
請注意時間不要調整成0,否則一碰到就會爆炸XDDD
另外TNT車只要落地後就一定會爆炸,無關點燃秒數
發射軌道 Launch track
強化軌類型,有抗爆能力
通紅石後,可以將經過的車子彈飛出去
彈飛距離跟車子速度沒有關係,速度只會影響彈飛方向
如果車子沒有初速,則會變成磁浮列車飄在發射軌道上-.-
鐵橇右鍵可以調整發射力道
最小值5,發射高度4,距離16
預設最大值30,發射高度35,距離70
最大值50,發射高度60,距離110
最大值必須到設定檔資料夾中修改,預設為30,最大可以改到50
發射軌道可以結合點火軌道跟TNT車做成TNT軌道砲
也可以用於長途運輸來減少軌道製作成本
但是要注意的是車子在空中是會相撞的,最好錯開發射位置
多人伺服器中,如果車子在空中而玩家離開導致車子附近沒有玩家時
車子在空中會時間停止,然後等人一上線他就會原地墜落-.-
另外距離太遠而玩家離線可能會導致還在空中的車子消失
可以藉由沿路放滿chunk loader來解決,不過會加重伺服器負擔
以上只是非載人鐵路的問題,載人鐵路沒有差別
懸掛軌道 Suspended track
底下不需要方塊就能放的軌道
因此可以放在任何表面,包括水面,岩漿,空氣,玻璃類方塊
也可以用來跨過BC管線,IC2電線,RP2各種線等等
最長可以脫離實體方塊兩格
注意這軌道只有車子能在上面跑,人會掉下去XD
連結軌道 Coupler track
連結解除軌道 Decoupler track
車廂連結軌道版,任何經過其上的車子都會被連結或者解除連結
必須通紅石才會動作
要連結的車子必須符合連結條件
也就是車子跟車子間必須距離在一格內,然後連續經過軌道才會成功連結
緩衝停止軌道 Buffer stop track (6.0.0)
沒有啥特殊功能,就只是個鐵軌終點的造型軌道
方向偵測軌道 Directional detector track (6.1.0)
只偵測行進方向同箭頭所指方向的車子
反向車子則不會輸出訊號
可以用鐵橇調整方向
棄置軌道 Disposal track (6.1.0)
下車軌道的懸掛版
跟懸掛軌道一樣可以掛在空中,離實體方塊兩格遠
大概是用於將玩家丟下懸崖用的軌道-.-
上車軌道 Embarking Track (6.1.2)
車子經過軌道並且通紅石訊號後,可以將2~3格內的生物吸進車子
跟下車軌道、餵食機等合併應用的話
可以做個主動運輸生怪塔或者剪毛、屠宰場之類的
Y形軌道 Wye Track (6.2.0)
可以選擇往左或右方向的控制軌道
使用方法同轉轍軌道,需要接轉轍器來控制
鎖定軌道 Lockdown track (6.11)
有分普通版跟列車版(6.15)
未通紅石訊號時,可以抓住經過的車子
通紅石訊號後則變成普通軌道
沒有加速車子的功能
火車頭軌道 Locomotive track (6.15)
需要紅石訊號啟動
經過其上的火車頭會改變設定
如果火車頭為乾燒狀態,則火車頭軌道會自動將火車頭設定為shutdown狀態
以板手調整軌道設定狀態:
紅色:通過的火車頭設定為shutdown
黃色:通過的火車頭設定為idle
綠色:通過的火車頭設定為running
汽笛軌道 Whistle track (6.15)
需要紅石訊號啟動
火車頭經過時就會發出汽笛聲
限制軌道 Limiter track (6.15.1)
需要紅石訊號啟動
鐵橇右鍵可以調整紅條長度,使經過的火車速度被設定成紅條的長度
目前有4種速度可以設定

沒有留言:

張貼留言