2013年2月11日 星期一

模組介紹-Buildcraft


Quarry_Operating  

Buildcraft是個可以將很多事情自動化的模組,目前Deep_Red把它應用在林業或者工業的自動生產麵包、原木、紫色物質.....並讓他們自己物流到自己的儲存箱裡面,非常方便!
它也可以自動挖礦,或者搭配computer craft這個模組,把自動挖礦能力強化到極限,讓它自己移動到處挖礦XD
這是舊版的buildcraft 搭配redpower的自動挖礦示範影片,點我


以下是buildcraft的物件教學
工程導管

有點類似黑曜石管吸取道具,不同的是它可以將所面對的「方塊」吸入管內。
比如將鵝卵石放在它的面前,並且對他輸入引擎能量。

它就會把鵝卵石變化成道具送入管內,這個功能類似RP的方塊破壞機。
當道具從這種管線出來的時候,功能就會類似玩家放置的方塊或使用道具的效果。
比如剛剛的鵝卵石就會在另一端的同樣的工程管線口又變回鵝卵石。

如果是工具類的道具,比如是鋤頭,就會對所面對的格子耕地。用種子則可以播種。


如果是水桶則完全沒有效果。

礫石導管:

它無法用來傳輸任何道具。
可以在上面置放BC導線(下面會介紹)。



藍圖資料庫:
這是3.x新增的物件。
他可以讀取藍圖上的資料並保存,並且可以跟其他世界的資料庫連結。
也就是說你可以在創造模式下複製一棟建築,並到你其他的生存模式的世界利用藍圖複製出一模一樣的建築。

然後選擇藍圖名稱就可以寫入到藍圖內

智能晶片

這是3.X的主要賣點,可以透過各種更加細微的設定來觸發紅石能量。
那麼先從製作的部分來說明吧。

首先我們需要製作出雷射激光

它們需要大量的能量才能維持高效率運作。

晶片製成台

它旁邊必須要有箱子或者物流導管將製成物品導出,沒有的話就不會運作。

在左邊放入各種材料後,右邊就會多出對應的可製作項目。
紅石基礎晶片
紅石、鐵錠鐵質晶片
紅石、金錠金質晶片
紅石、鑽石鑽石晶片
紅石、鐵錠、染劑(僅紅藍黃綠)對應顏色的導線
基礎晶片邏輯晶片
鐵質晶片、紅色導線鐵質AND閘 or 鐵質OR閘
金質晶片、紅色導線、藍色導線金質AND閘 or 金質OR閘
鑽石晶片、四種導線鑽石AND閘 or 鑽石OR閘

將想製作的東西點擊框選後,雷射激光就會開始運作了。



製作出來的邏輯閘晶片只能放在各種管子上。
接下來因為邏輯閘功能相當多而繁雜,我只用很簡單的例子來說明。
如果你還想知道更加詳細的功能請到創造模式多多摸索。


這例子我使用的是基礎的邏輯閘(Gate)
它的功能很陽春
當邏輯閘依附到道具導管上就會出現
'當導管內沒有物品。
當導管內有物品流過。
同理,流體管則流體,能量管則是能量。

如果邏輯閘附近有引擎,則會有引擎水晶顏色。


如果邏輯閘附近有方塊可以放置內容物。
當方塊的內容物沒有任何東西。
當方塊的內容物內有東西。
當方塊的內容物還有空間。
當方塊的內容物沒有空間。

所以當接上各種不同的東西都有可能影響到邏輯閘的條件設定。

右邊的格子就可以指示當達成這些條件,邏輯閘就會作何種反應。

現在我將上圖中的邏輯閘設置成

當箱子裡面有東西的時候,就會對周圍發出紅石能量。
而木製引擎在邏輯閘下面,當條件達成就會產生紅石訊號啟動木製引擎。
物品就會開始從箱子裡面出來了。

但是這樣子要是接收的箱子滿出來怎麼辦?當然有方法解決。
不過基本的Gate無法應付這樣的條件判定。

我們必須換上更高級的Gate
圖中是鐵質OR閘

右邊的設定:當箱子滿了,紅色導線的訊號便會亮起。

左邊的設定:當沒有紅色訊號的時候,就會產生紅石能量。


這樣就可以避免物品滿溢而造成道具掉落出箱子外了。

而各種材質的邏輯閘的差異在
基礎:僅有一組條件設定,無法辨識導線。
鐵質:有兩組條件設定,僅能辨識紅色導線。
金質:有四組條件設定,可以辨識指定物品(流體),能辨識紅色跟藍色導線。

鑽石:有八組條件設定,可以辨識指定物品(流體),能辨識四種顏色的導線。



AND閘跟OR閘的差異
OR閘:相同的結果,可以用不同的條件的觸發。
AND閘:相同的結果,必須全部的條件都達成才觸發。

引擎動力篇

首先介紹BC內所謂的引擎動力
以下由左至右分別為木製引擎、石製引擎、鐵製引擎。
三種引擎都必須透過輸入紅石能量(火把,操作桿)來啟動。
可以使用BC的板手來調整水晶體輸出面的方向。



木製引擎:
能量比其他兩者來的弱很多,主要是用來取出目標方塊內容物為用途。
能量水晶顏色越深取物頻率越快,每次頻率只能取出一樣物品。
四台也可以驅動幫浦進行3*3格的面積無限抽水。


石製引擎:
能量比木引擎來的高,必須輸入木炭或是石炭做為燃料。
當對取物木管輸出時,每次頻率可以取出一組物品。
運轉過久水晶會過熱變色,當達到紅色可能會負荷不了而爆炸,必須直接停機進行冷卻才行。



鐵製引擎:
能量為三者中最高,可以輸入岩漿、石油、汽油其中一種作為燃料。
同石製引擎一樣,運轉過熱同樣會爆炸,但是可以透過輸入水源作冷卻。
當對取物木管輸出時,每次頻率可以取出一組物品。
另外利用岩漿做為動能時,溫度升高會比其他兩者快,也需要更大量的水來冷卻。

物品管路篇
BC管子很多種功能,利用不同的管路搭配出來的功能就是BC主打管子的藝術了。
要特別注意的是,管子輸出與輸出是有指定內部格子的。

以石爐來說,上方的面是處理物品格,下方的面則是燃料格,其他四個面的是產物格。


木管:
透過引擎動力可以將物品從接上的物體內取出,引擎能量越大可以抽越多數量。
木製管抽取口可以使用板手來調整要吸哪邊。



鵝卵石管:
除了與石管以外,可以與各種管子相連運輸。

石管功能如同圖示所看到的,他的功能與鵝卵石管相同,但是不與鵝卵石管連接。


鐵管
當你有多個箱子內的物品正想運輸到其中個箱子會合,你若是將前方的管互連接到箱子上。
你會發現管子內的物品可能會流向不是你所期望的方向。

如圖中所示,左邊置放卵石,右邊置放泥土,他們並不見得會流向你所期望的箱子。
這時候就需要使用鐵管來統一整合輸出流向。

當物品流入鐵管後,只會從白色的透明口流出,無法從灰色面的口流出。
出口方向可以用紅石能量或者版手來調整出口。

金管
當你需要將物品運輸到遠方物品卻只會慢慢的流,我們總不能乾巴巴的看著他慢慢流。
這時候就可以以金管來做到讓物品加速前進。

金管必須透過紅石能量來啟動才能達到將物品加速的效果,而其他非啟動中金管以外的管子都會造成物品的流速下降,跟鐵軌鋪設加速鐵軌的道理一樣。


鑽石管
當你有很多不同的物品想要分送到不同的箱子就必須要使用到鑽石管來進行分類了。
鑽石管每接上一個面都會有一種顏色,每個方向的顏色是固定無法自己設定。
手持管線以外的物品對鑽石管按下右鍵便會出現清單。

這時候你可以設定哪種顏色只給特定物品流過
要注意的是清單沒有設定到的東西得擺上其他不會出現在管子內的道具防止回流情形發生。


黑曜石管
黑曜石管的功能可以將落在黑曜石管上的道具吸入管內進行運輸

舉個簡單的應用:可以在小麥流水田收割水道再加一排水運送小麥到管子處來直接收集入箱。

流體管路篇
當你安裝了BC後,你就會發現地圖上會多出一樣新的黑色流體-石油

而被譽為黑金的石油在這可以作為鐵引擎燃料來使用。

那麼要如何來抽取流體並儲藏呢?
你必須要有一台幫浦

接著給予動力就可以驅動幫浦來抽上流體。

跟IC的幫浦不同點在於它可以抽同一個平面上的流體,而IC只能抽9*9格大。
詳細的範圍不確定,但肯定至少有50*50格。
從幫浦抽出基本已經有具備動能了,所以接上流體管他就會流出來了。

儲藏的話你就必須要有儲存槽



那接下來就要利用流體管路將流體運送到儲存槽存放了

基本上功能大致與物品管相同
合成也是在物品管上方增加一個蔓藤就可以合成對應的流體管了。
當然我們依然會一樣一樣來介紹


流體木管
一樣對其輸入引擎動力,就會將被儲存的流體抽出儲存槽


流體鵝卵石管(下):
單純運送流體,一樣也是不與流體石頭管連結
流體石頭管(上)單純運送流體,一樣也是不與流體鵝卵石管連結

流體鐵管一樣可以控制流體的流向。流體金管
可以加速流體流速,唯一與物品管不同的是他不需要紅石能量即可啟動加速功能。
另外還有一點就是被加速過的流體一樣會在非流體金管的管子中減速,要裝金管就得全裝金管,不能有其他管子。圖中接法並沒有達到全程加速的功能。


抽到石油後我們必須使用提煉機來提煉汽油


一樣他必須要輸入石油跟動力才能進行提煉。

提煉後得到的汽油就是鐵引擎最好的燃料了!

能量管線篇

如果想要驅動一台機械達到全速運轉卻礙於一台機械只有6個面不能多接幾台引擎怎麼辦?
這時候我們就可以使用能量管線
依序由左至右為木能量管線石頭能量管線黃金能量管線

基本上功能性的原理跟物品管依舊一樣
額外要注意就是能量管傳遞是會有損耗的,當損耗過大依舊會無法驅動機械的。
以幫浦來舉例,每一次引擎能量傳入可以知道抽了同樣流體平面的X格,連接上N台引擎,每一次動作的格數就會增加相當N倍的X格。
引擎直接驅動機械是不會有損耗問題,而且會在機械內部慢慢累積能量。
所以前面圖中配置的幫浦一次只會抽出1格水,接著因為無限水效應被抽出的空間馬上又變成水體,然後就可以取之不盡。
如果換上比木引擎好的動力引擎,可能一次會抽掉太多平面上的水體格造成無限水的效應中斷。

附上簡陋配置圖

裝置工具篇


挖礦機:
需要動力來啟動。
他只會筆直的向下挖掘,碰到岩漿就會停下。
旁邊請置放箱子,挖礦機會將挖掘到的東西放進去,不然就會有道具噴泉了。




進階挖礦機:
這台挖礦機跟前者的差異在可以利用座標工具來指定採掘範圍。
如果沒有座標工具則會有一個預設大小的範圍。
使用座標工具則可以開掘最大64*64格的範圍。

輸入動力後,他會開始將施工範圍內的物品抹消。

然後就會出現鑽石採掘管來進行開採

全速運轉的採礦機要挖完64*64*64大小的平地大概需要花整整將近現實時間2-3天...。
如果你欠缺的是低層的礦物,開採面積請勿過大,或者前往海面進行開採。


座標工具:
在他身邊輸入紅石能量會出現藍色的三維軸,最大會延伸到64格。

如果需要一個平面範圍,我們就用三個來標記。對著被所有三維軸集中的座標工具點擊右鍵就會出現紅線範圍,如下圖。

若是需要立體空間就用四根


接著圈選出範圍後要做什麼呢?


整地機:
需要動力。
依照內容擺放有不同的功能。
使用時請置放在已圈選出範圍的座標工具邊。置放後座標工具會落下,請記得回收。
填滿:
會用置入內部的材料將圈選到的範圍整個填滿。
清空:
會把圈選到的範圍內所有方塊清除成道具落在地上。
特別注意的是大量的道具會造成處理負擔,請一定要快點撿起或者銷毀處理。
瑱平:
會將範圍下方還沒碰到方塊的空間全部用內部材料填滿,並將上方的空間清空。
築牆:
會將範圍內的空間圍出一個內部空心的空間。
階梯:
這功能較少用到。
由整地機面向的面朝外築起一個階梯狀的空間。
金字塔:
這個功能更加意味不明...。
讓我不知道該怎麼介紹起...。
施工完後的工程線只要登出登入即可清除。


製圖機
可以將圈選好的範圍內所有方塊都寫入設計圖。
可以被寫入的方塊可能不對應非BC跟遊戲預設的方塊。
已知RP的物件是可以被寫入但是交給建築機製作時會發生嚴重錯誤而造成遊戲當掉。

我們以附魔室來做為例子,接著放入設計圖。

我們就會得到一張附魔室的藍圖了。


建築機:
直接置放在地面並且放入設計圖,他就會把圖內的建築範圍圈選出來。
(3.X系列可以顯示出建築需要的材料,而2.X系列材料不能被指定,丟什麼進去就會只造出那個外觀)

接著我們就來複製出剛剛的附魔室。
將所需要的物品丟入建築機內,接著一樣輸入動力。



我們就可以得到一個一模一樣的附魔室了。

自動合成台

在裡面置放欲合成的排列

當物品送入合成台後
內部的數量達到可以進行合成的數量將木管接上即可消耗材料並將成品抽取送出。

而當合成台旁邊有置放材料的箱子亦可以使用箱子內的材料來合成。


但是當送入不可堆疊的道具
比如說IC的岩漿單元罐合成

送入的岩漿桶將會變成

掉出來了

所以請一定要置放箱子才能讓合成台來進行合成。

基礎本篇結束

知道工具的用途是一回事
善用工具的用途又是一回事
結合工具的用途產生的東西就完全不是只有一回事
只要動動你頭腦,讓你生活不困擾

物流處理場範例圖
僅供參考
這裡還有更詳細的關於管線的介紹

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