2013年2月11日 星期一

模組介紹-RailCraft part2


偵測器方塊
Detector block
偵測器依序為:
任何 Any貨車 Inventory
空車 Empty動力車 Furnace
玩家 Player水箱車 Tank
動物 AnimalTNT車 Explosive
成體(長大的動物) Growth進階 Advanced
綿羊 Sheep火車 Train
怪物 Mob能源 Energy(IC2存電箱車)
新增偵測器:村民 / 火車頭
偵測器方塊可以偵測其六個面接觸到的車子
如果符合其偵測目標,則會在有紅點的面輸出紅石訊號(只有一面)
某些偵測方塊具有特定的介面可以做細部調整
偵測器-動物:可選擇要偵測的動物種類
偵測器-進階:可選擇要偵測哪些車子
偵測器-火車:可選擇要偵測的連結長度
偵測器-水箱:左邊按鈕可以調整全空/部份滿/全滿,右邊格子可放入要偵測的液體(如水桶)
偵測器-綿羊:可放入特定顏色的羊毛,以偵測不同顏色的羊,不放則全部偵測
偵測器-村民:可設定偵測村民種類
偵測器-火車頭:可設定偵測火車頭顏色(放進羊毛or顏料表示顏色)
物品偵測器 Item detector (6.0.0)
為舊版貨車偵測器重作版
增加使用介面,用於偵測貨車內是否有該物品
可以選擇的有:
Anything:
只要是貨車就發訊號
Filtered:
在底下欄位放置要偵測的物品,一樣可以指定數量、並且可以選擇
at least(至少要有X個) at most(最多有X個) exactly(剛好X個)
Empty:
只偵測空車
Full:
只偵測全滿的車(只要格子塞滿的車就可以,不用每一疊數量全滿)

裝卸貨機
Loader / Unloader
RC利用裝卸貨機來存取車子上的東西,對應了三種類的車廂
物品裝卸貨機 Item loader / unloader
進階物品裝卸貨機 Advanced item loader / unloader
新版使用介面 (6.0.0)
過濾器跟緩衝欄位增加到9格,過濾欄位以滑鼠按鍵來控制數量,最大為512個
左右鍵點擊可以增減物品數量
shift+左右鍵可以倍增倍減物品數量
滑鼠中鍵可以清除物品
Carts欄位
為車子種類過濾器,可以偵測車子種類決定要不要搬移物品
可以用於搬移水箱車內的空水桶等等
按鈕功能:
T (Transfer)
會搬移filters內設定的物品以及數量
如果為空則表示全部物品都搬移
S (Stock)
會搬移物品直到目標所擁有的物品達到filter所指定的數量
如果是loader,那目標就是貨車,如果是unloader目標就是箱子
注意unloader只會固定偵測其中一個箱子內的數量,如果鄰接多個箱子一樣只判定其中一個箱子
E (Excess)
搬移目標內,filter上所列的物品,直到目標剩下filter上所列的數量
(要filter上指定的物品才會搬移)
WAIT
以上操作要完成才會發送紅石訊號
舊版使用介面
物品裝貨機 Item loader
會從相接的箱子吸出物品,此箱子可以為任何有容器的方塊,如熔爐等
然後將物品放進其下的貨車內(利用重力來運輸)
開口只能朝下,不能改變
使用介面中,左邊INV為內建的一格暫存空間
Filters則是要從箱子吸出的物品,如果不設定則為全部取出
Amount為要取出的數量,可以設定百分比或者number #(實際數量)
#扣到0會變成inf,即表示無限取出
取完後,裝貨機會對鄰近方塊發出紅石訊號,以便啟動發車軌將車子送走
只會跟貨車互動,其他類型車子經過一律發出紅石訊號
Complete按鈕則是有以下特性:
Complete亮
百分比模式 - 除非車子已滿,否則車子至少要裝到一個物品,不然不發紅石訊號
數字模式 - 除非車子已滿,否則至少要裝過指定數量(非車子內的數量),不然不發紅石訊號
Complete暗
沒東西可以裝就會發訊號
物品卸貨機 Item unloader
跟裝貨機一樣使用重力來運輸,因此開口只能朝上,不能改變
其他特性同裝貨機,只不過變成從貨車將東西吸到鄰近箱子內
Complete按鈕特性:沒有差別,箱子滿或者車子空了都一定會發訊號
進階物品裝卸貨機 Advanced item loader / unloader
使用安德美的力量,所以裝卸貨方向不限制在上跟下
可以用鐵橇隨意調整方向
液體裝卸載機 Liquid loader / unloader
跟物品裝卸貨機一樣的功能,但是液體類目前還沒出進階版
所以裝載方向固定為上跟下
只會跟水箱車互動,其他類型車子經過一律發出紅石訊號
使用介面
液體裝載機 Liquid loader
左邊為液體暫存區,filters可以設定目標車輛
目標車輛使用水箱車+想合成的液體罐來合成
例如biomass車:
放出來後的水箱車就會有標記
右邊則是可以放空容器將液體取出,也可以藉由管線抽出液體
如果水箱車滿了、沒液體可以裝載或者液體種類不同就會發出紅石訊號
按鈕功能:
Hold empty:如果水箱車是完全空的,則留住,如果為半滿或者全滿則發訊號
Top off:允許半滿的水箱車停留,只會對全滿的發送訊號
液體卸載機 Liquid unloader
同液體裝貨機的特性,不過按鈕只有一個
另外可以在filter放指定要抽出的液體
如果液體沒辦法再抽出(暫存區已滿)、沒液體抽或者液體種類不同時會發出紅石訊號
按鈕功能:
Empty:會嘗試將水箱車抽乾,抽乾前不會發送訊號
電源裝卸載機 Energy loader / unloader
有裝IC2時才能使用,對應電源車(三種存電箱車)
有電源輸出入方向限制:
裝載機只能從黑點以外五個面輸入EU到電線
卸載機只能從黑點以外五個面輸出EU到電線
黑點必須面對電源車
預設輸出入為512EU,超過時跟其他電器一樣會爆炸
可以用超頻 / 容量 / 電壓升級來提高存電量跟存電速度以及承受電壓
超頻效果為消耗更多EU,但是充放電速度更快
(數值不明,測試結果跟官方wiki不合,而且也不像官方說最多只有一片的效果)
另外還有專用的升級晶片
可以提高容量100萬EU,最多只有9片的效果
如果其他三格都放滿容量升級,則最多可以存1102萬EU
(這種晶片放不進其他IC2電器)
使用介面
等同一個存電箱,左上左下為充放電格子可放電池類物品
右邊有四格晶片升級欄位
按鈕功能:
Hold empty:只讓完全空的電源車停留,其他都發送訊號
Top off:允許空的或者半滿的電源車停留,其他都發送訊號
Wait till empty:嘗試抽乾電源車,抽乾前不發送訊號
電源裝卸載機雖然輸出入有512EU,但是無法對量子裝充電,只能對碳纖維裝充電
必須裝一顆電壓升級後才能對量子裝充電
要注意升級後會變成2048EU等級,接到其他電器時必須注意電壓
接錯瞬間就會升天了XD (沒升天也會全毀-.-)
另外輸出入電壓不會導致電源車爆炸
但是預設只能接受Batbox跟MFE兩種等級的電源車
必須裝一顆電壓升級才能接受MFSU車
碰到不接受的車都會發送紅石訊號

車廂
RC針對工業用途增加了多種車廂
傳統車廂
其中針對載人車新增配方
可以改用青銅錠合成,或者鋼錠合成,鋼錠合成可以得到兩台車子
工業車廂
由上而下依序為:
工作台車 Work cart
沒什麼屁用,只是個會動的工作台-.-
水箱車 Tank cart
配方修改 (6.0.0)
會跑的水箱
打開介面後可以看內容物跟車廂種類
內容物其實跟車廂種類可以無關-.-
TNT車 TNT cart
(6.2.0配方修改)
必須經過啟動的點火軌道才會點火
算是高級砲彈車,搭配發射軌道可以玩軌道砲XD
世界錨車 Anchor cart
把RC提供的chunk loader作成車子版
要讓你的車子獨自跑很遠的話可以把這台連結上去
這樣就可以不用沿路放chunk loader了
不過連結車在動作的時候跟單車不太相同,要注意鐵路設計
鐵路工程車
依序為:
軌道替換車 Track relayer
會將跑過的軌道,從左邊的鐵軌換成右邊的鐵軌,最右邊則是物品欄
可以從相鄰的貨車中抽出鐵軌使用(必須為相鄰車廂)
通常想置換多種鐵軌都要串一台火車
然後再加個動力車廂就可以讓他自己跑了
地基替換車 Undercutter
跟上面一樣,只不過是換鐵軌下的地板,可以設定兩種目標方塊替換成砂礫或者碎黑耀石
(圖片版本已經過舊,現在只能換成砂礫跟碎黑耀石)
一樣串個貨車方便使用
火車頭

鐵路工程 - 製作工具&方塊
這邊介紹鐵路工程必備的工具跟機械方塊介紹
電路板跟號誌燈(材料)
用於合成訊號燈跟工具的材料
右下有缺角的是控制器電路,左上有缺角的是接收器電路
號誌區塊測量器 Signal block surveyor
測定號誌區塊用
號誌調頻器 Signal tuner
配對控制器跟接收器用
(上)轉轍馬達 Switch motor
(下)轉轍器 Switch leaver
放置在轉轍軌道旁邊,可以控制轉轍軌道
轉轍器有手動版跟電動版
轉轍馬達使用紅石訊號控制(手動無法控制),或者使用號誌來控制
使用鐵橇右鍵轉轍馬達可以打開控制介面
可以調整哪些號誌要產生轉轍動作(可複選)
(上)號誌區塊燈 Block signal
(中)雙頭式號誌區塊燈 Dual-Head Block Signal
(下)遠端號誌燈 Distant signal
用於設置跟顯示號誌區塊用
號誌區塊燈可以定義一段鐵路
遠端號誌燈則可以顯示燈號
雙頭式號誌區塊燈則結合以上兩種功能
(上)號誌控制箱 Signal Controller Box
(下)號誌接收箱 Signal Receiver Box
使用介面
控制箱可以發出號誌到其他接收器類型的方塊
然後控制箱本身可以接收紅石訊號來產生號誌
預設會顯示一種號誌,接收紅石後產生另一種號誌,單選
(目前控制箱只會連官方的紅石線,不能使用RP2的紅石線)
而接收箱則是接收一種號誌後發出紅石訊號
可以複選多種號誌來發出紅石訊號
(接收箱可以發訊號給RP2的紅石線)
注意這兩種箱子的紅石訊號第一次接都會怪怪的沒反應
必須打掉紅石線重接,然後開關一次才正常
號誌箱一定要擺在實體方塊上,拆掉底下的方塊會使號誌箱被打掉
而接收箱四個面可以跟其他控制箱連接,達到一對多號誌傳遞的效果(後述)

鐵路工程 - 號誌
鐵路號誌算是RC相當重要的一部分,尤其是在建造一個完整車站的時候
號誌控制做好可以避免各種鐵路意外-.-
號誌燈號種類
綠燈green / 閃黃燈blink yellow  / 黃燈yellow / 閃紅燈blink red / 紅燈red
號誌方塊種類
控制器類型:可以發出號誌訊號
號誌區塊燈 Block signal
雙頭式號誌區塊燈 Dual-Head Block Signal (上半號誌顯示)
號誌控制箱 Signal Controller Box
接收器類型:可以接收號誌訊號
雙頭式號誌區塊燈 Dual-Head Block Signal (下半號誌顯示)
遠端號誌燈 Distant signal
號誌接收箱 Signal Receiver Box
轉轍馬達 Switch motor
配對控制器 - 接收器的方法
手持調頻器(signal tuner)
先點一次控制器,再點一次接收器即可
如圖先點左邊控制箱(控制器),再點右邊轉轍器(接收器)
解除配對的方法
手持tuner點一次接收器就會解除配對
正常配對成功的話,控制器跟接收器的燈號應該會同步
控制器的燈號改變就會反應到接收器上
如果出現閃黃燈或者閃紅燈表示配對有錯誤
配對的距離理論上沒有限制,不過如果兩者距離超出chunk讀取範圍(128格)
必須放置chunk loader方塊才能配對成功,配對完成後就不需要chunk loader了(可拆掉)
配置號誌區塊的方法
號誌區塊可以定義出一段鐵路,這段鐵路必須完全是直線,長度跟高低差距沒有限制
中間沒有任何鐵路斷掉,可以有叉路,不過叉路不會算進這區塊內
只要在想配置的某段鐵路開頭跟結尾各放一個號誌區塊燈
然後用測量器(surveyor)在兩個區塊燈各點一下就完成
號誌區塊燈可以距離鐵軌水平2格、低1格、高3格(含本身位置)
同側面或是面對面的範圍內設置,燈號的朝向沒有差別
日wiki圖例 - 成功的配對
失敗的例子
配對成功後,號誌燈就會顯示出這段鐵路上車子運行狀態
官網示意圖
簡單來說:
看到紅燈表示有車接近
看到黃燈表示有車遠離
看到綠燈表示路線上沒有車
另外車子不動的話也會判定紅燈
還有在不同高度,但是有交叉到時,車子經過也會偵測到
另外號誌區塊只看有無直線,在高低差之間的所有鐵軌都會被納入區塊:
會導致上下兩條軌道都偵測
如果這樣設置:
就只會偵測上面那條
號誌燈本身是控制器,可以跟接收器配對做一些鐵路的控制(官網wiki範例6)
或者是搭配RP2等做出一個有控制台的完整車站
注意所有控制-接收器都是一對一配對,無法一對多配對
一對多號誌傳遞必須使用接收箱(接收號誌)+多個控制箱(從接收箱收到號誌後傳出去)
號誌區塊燈(S1~S2) 定義一段鐵軌
然後S1跟接收箱R配對,將S1號誌傳給R
R可以直接相接控制箱C或者用紅石線傳給控制箱C
(直接R跟C相連會傳遞一樣的號誌,但是紅石線相連則可以從C自己定義要變的號誌顏色)
然後C再傳到目標上(遠端號誌燈D)
雙頭式號誌區塊燈
如果用surveyor點他,就可以把他當作號誌區塊燈來用,結果會顯示在上半部燈號
如果用tuner點他,就當作遠端號誌燈使用,結果顯示在下半部燈號
兩個燈號可以同時使用
只是單純結合兩個方塊的功能,可以節省一塊鐵錠-.-
發車器 Cart dispenser
相當便利的裝置,需要通紅石來動作,空間有三格(裡面的車子不能堆疊)
如果相鄰鐵軌上有車,每次通紅石會將車子吸進發車器(發車器有空間的話)
如果相鄰鐵軌上沒有車,每次通紅石會把發車器內的車子放在鐵軌上(發車器內有車的話)
可以結合偵測器等做出簡易車站
發車器本身可以當箱子使用,可以用裝卸貨機或者BC管線來傳車子
簡易車站範例
一開始車子從右邊近來後,人物會被下車軌道踢下車
然後車子碰到偵測器(全部)時會發訊號(偵測器朝向發車器底下方塊)使發車器將空車吸走
然後按一下發車器上的按鈕會使發車器吐出一台車
同時按鈕會使發車軌啟動,讓車子往下面跑,跑到偵測器(玩家)時被吸住(此時為空車)
偵測器(玩家)的輸出點朝上對著發車軌,只要人一上車子就會啟動開出車站
轉轍軌則保證出站車子一定會往右邊跑,不需要放轉轍器
火車發車器 Train dispenser
通一次紅石訊號可以發出一串火車
使用介面
pattern區可以放置想要串成的火車順序
buffer區則放置車子
通一次訊號後發車器就會把最多9台車子都噴出來,每噴出一台都會自動連結前一台
注意事項:
1. 只要啟動一次後就一定會持續到噴完整串車子為止
軌道要有空位才能噴車子出來,所以底下要放 "火車發車軌" 才能給一次訊號就持續到整串完成
注意如果用普通發車軌,按鈕的訊號時間太短,會導致後面車子被沒通電的發車軌吸住
也可以改用控制軌道等較為緩慢的推走車子
2. 車子出來會自動連結,前提是上一台車子沒跑太遠
很lag才會出現沒連結到的問題
3. 可以用BC管線或者裝卸貨機把車子送進發車器,不過只能接收pattern上有列的車輛
傳其他車子進去會噴在旁邊
4. 火車發車器沒有收車的功能
5. 發車間隔等同普通發車器,在設定檔中可以設定發車間隔,預設0

鐵路工程 - 車廂連結
首先要確定設定檔中有開啟train模組
在modules.cfg中,改 train=true (預設為關閉)
才能使用車廂連結功能
連結方法
確定兩台車距離一格內
用鐵橇右鍵一台,再右鍵另一台即可
之後兩台車的行動就會互相牽制,黏在一起
注意火車要加減速時,如果用的是普通加速軌,要注意通電時間
否則使用火車發車軌會比較好,火車發車軌在整串車子通過前都不會斷電
解除方法一樣用鐵橇點車廂即可
要自動化車廂連結跟解除則使用連結軌或者連結解除軌,設計上比較複雜一點

鐵路工程 - 轉轍控制
轉轍軌道用於車子的方向控制
一開始車子行進方向被限制為:
控制方向 -> 方向A
方向A -> 控制方向
方向B -> 控制方向
使用轉轍器改變轉轍軌道後
會變成:
控制方向 -> 方向B
方向A -> 控制方向
方向B -> 控制方向
能改變方向的只有控制方向的來車
從轉轍方向A跟B的來車都無法被改變方向
使用範例1
轉轍軌底下塞貨車偵測器,偵測器黑點對向鐵磚,鐵磚上面放置轉轍馬達
從下方鐵路來的貨車碰到偵測器後,就會發送紅石訊號給轉轍器,使貨車往左轉
使用範例2
偵測器在左邊偵測貨車,然後發送紅石訊號給控制箱,控制箱則跟轉轍馬達配對
控制箱設定:預設綠燈,接收紅石訊號後發紅燈
轉轍器設定:綠燈時轉轍
所以偵測器沒偵測到貨車時,從下方來的車子會被轉向到左邊
而偵測器偵測到貨車時,轉轍器會不轉轍
(控制箱為距離較遠時使用,距離近的直接牽紅石線比較便宜)

其他裝置
全斷面隧道鑽掘機 Tunnel bore
超帥的名字,其實就是個挖雪山隧道的
以上為機體跟鑽頭合成
需要放入鑽頭,軌道,燃料,墊腳石
燃料可以用煤炭木炭焦炭跟岩漿桶(不吃岩漿罐sad)
ballast欄位只能放礫石或者碎裂黑耀石,遇到地洞高低差在10格內會鋪地板過去
後面有接貨車的話可以從裡面抽軌道燃料墊腳石跟丟垃圾
基本上前進速度非常之慢,而且加速軌對他無效,人也推不動他XD
碰到任何液體都會讓他停止,要手動清除液體(如果液體在他之下,會鋪路過去)
鑽頭差別:
鐵耐久度1500
鋼3000  速度1.2倍
鑽石6000  速度1.4倍  並且可以挖黑耀石
燃料差別:
煤炭木炭 10秒
焦炭 20秒
岩漿桶 120秒
自動餵食機 Feed station
(6.5.0)配方修改
在裡面放入小麥可以讓他自動餵食距離兩格內的動物
(6.1.2版以後餵食範圍為上5四周3)
通紅石電路可以關閉餵食功能
可以從相接的箱子或者管線、物品裝卸載機補貨
世界錨 World anchor
RC版chunk loader,功能跟傳送管mod的chunk loader (teleport tether)一樣
會強制讀取以放置為中心 3x3的chunk,即使人物離開一樣有效
RC顯示chunk loader範圍時會以紫色花花表示
如果有裝Additional pipe時,預設F6可以開啟藍色雷射顯示讀取範圍
(6.13.0) 世界錨可以通紅石訊號來關閉功能,再啟動時玩家必須靠近其128格內
世界錨哨兵 Anchor Sentinels (6.4.0)
用於改變世界錨的讀取形狀
世界錨預設讀取自己為中心的3x3 chunk
連結方法:用鐵橇右鍵世界錨哨兵跟世界錨
成功的話,讀取範圍就會變成從世界錨到哨兵的1xN長條形chunk
如圖中為1x9 chunk
但是限制為直線範圍,如果哨兵跟世界錨不在直線chunk上,例如對角chunk
就會顯示連結失敗
個人錨 Personal Anchor (6.13.0)
個人版世界錨,只有放置者在線上時會有世界錨的功能
如果放置者下線就會停止作用
跟世界錨一樣有車子版本
注意:啟動時,個人錨必須有玩家在128格內才會啟動,之後會持續到放置者下線為止
3x3x3的無限水源裝置
蓋法同焦炭爐,中間留空,完成後可以右鍵點他看內容物
不管在什麼情況下都會慢慢生水(非常慢XD)
不過在露天+雨林/沼澤+下雨天,生水速度會比最慢的地底+沙漠還快10倍
頂部可以接受液體存入
側面跟下面則是液體輸出
輸出液體不需要動力,只要一接BC的管線就會瘋狂流汁出來=3=
存水速度實在非常之慢,想要拿來冷卻一堆引擎可能要蓋一大片水塔
不過用於林業製造機的話2,3座就夠了
比林業的存水器好在不需要下雨也會生水出來
裝飾類方塊
有混凝土塊,混凝土支架,木支架,金屬支架(16色)
如果有裝IC2,可以用IC2的板手右鍵點一下拆除金屬支架
另外金屬支架可以用IC2的彩色刷子上色
(6.15)煉獄磚配方修改
鐵水塔 Iron tank (6.0.0)
大型鐵製水箱
製作材料如下
由上而下依序為
鐵板 Iron plate
製作材料,需用滾壓機製作
鐵水塔牆壁 Iron tank wall
鐵水塔量表 Iron tank gauge
鐵水塔閥門 Iron tank valve
鐵水塔構成方塊,直接在合成桌製作
這幾個方塊都非常耐炸,不用擔心被苦力怕炸掉
鐵水塔建造限制:
平面大小限定為3x3 5x5 7x7三種,高度則限定為4~8格高
(6.4.0) 鐵水塔底盤最大可以做到9x9,要從設定檔中修改(預設最大7x7)
鐵水塔的12個邊只能使用鐵水塔牆壁來蓋,如下圖
邊框蓋好後再把六個面用牆壁 / 量表 / 閥門三種方塊任意補滿即可
注意水塔內不能有生物或者玩家,否則都會判定失敗
所以沒辦法把人關進去裡面游泳-.-
成功的話就會跟其他裝置一樣,右鍵點擊可以打開GUI
水塔的存取方法:
1. 可以直接手持容器點擊存取
2. 打開GUI放入液體容器存取
3. 在六個面上某一個方塊換成鐵水塔閥門,閥門再接上液體裝卸載機或者BC、RP2管線來存取
(管線跟裝卸載機只能對閥門存取)
4. 存入液體時可以從任何位置存入水塔
但是取出液體時只能從最底部兩層的閥門抽出
(即使水塔是滿的也不能從高於兩格的位置抽出液體)
液體輸入的時候閥門會有動畫顯示
水塔容量是以水塔整體所佔大小來計算:x * y * z * 16 桶 (GUI內顯示每桶數值為1000)
所以容量可能為576~6272桶
水塔的本體為最底部正中心那個方塊
只要底部中心方塊沒被打掉過,則水塔可以任意拆除改建成不同大小
蓋完後之前存放的液體會自動出現
另外鐵水塔跟其他大型裝置一樣,側面不能鄰接其他水塔方塊,但是上下可以鄰接水塔
上下鄰接的水塔大小沒有限制,只要正中心對齊並且各放上閥門方塊就可以互通
(不放也可以,只是不會互通)
互通時上方的水塔如果有液體會自動流到下面水塔
如果沒有對齊正中心,或者閥門沒有放,就會判定成兩個分離的水塔,不會互通
放大鏡 Magnifying Glass (6.2.0)
右鍵點擊RC的方塊,會顯示出該方塊是誰放置的
包括全部軌道、車廂、號誌、水塔、鐵水塔、焦炭爐、鼓風爐
不過不包括支架、混凝土塊
沙磚 Sandy brick (6.13.0)
跟焦炭爐方塊同樣貼圖
單純裝飾用(或者是把焦炭爐藏在一大片沙磚牆裡面)
牆壁 Wall
新增煉獄磚、地獄磚、沙磚、水泥、雪磚、冰塊、石磚、青苔石磚、裂開的石磚
鑿過的石磚、紅磚、砂岩、鑿過的砂岩、平滑的砂岩、黑耀石牆壁
汽笛調音器 Whistle tuner (6.15.1)
對火車頭右鍵使用,可以調整火車頭汽笛聲音
調整是隨機的,每調整一次火車頭就會發出一次聲音

季節性模組
6.7.0版以後新增了季節性模組
可以在限定時間內製作各種節慶相關物品
南瓜車 Pumpkin cart (6.7.0)
時間限定:10月~11月
萬聖節版本TNT車,會在爆炸時產生各種驚喜
警告:可能會造成死亡、財產損失以及大混亂
目前無法在設定檔中修改南瓜車可以產生的東西
使用結果:
禮物車 Gift cart
時間限定:12月~1月
聖誕節TNT車
炸開後可以得到一些小禮物
大概都是些金牙/裝備/經驗藥水等
將它對著你的朋友家發射,如果是壞孩子的話就只會拿到煤炭XD

相容模組
鐵路模組支援許多工業模組,包括IC2、BC、Forestry
IC2
支援電源車,雜酚油單元罐等
BC
支援水箱車、BC引擎跟管線運輸
Forestry
可共用礦石跟膠囊等液體容器
林業支援兩種新背包:雪人背包跟軌道工背包
RP2
鐵水塔等可以用液體管線輸送(速度25單位/t ,管線容量1000單位)
液體管只要一接上鐵水塔就會自動抽滿該管線容量(RP2 pump未啟動狀態)
注意:RP2 pr6:不要嘗試從高度2以上閥門抽出液體,會導致遊戲直接噴掉
(鐵水塔預設不能從高度2以上閥門抽出,但是RP2還沒做好判定)

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